The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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防逃脱”。……国会观察员相比于这种莽撞逃出,富有谋略越狱更为人们津津乐道。……——《逍遥法外》 1971年美国监狱,正处于舆论炮火之下,民权组织数次谴责监狱囚犯不人道行为

弹跳射击斗殴者(Varion)

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Varion 一款 3D 街机动作类游戏,采用上帝视角“斗殴者”游戏,为 1 至 4 名玩家提供大厅多人对战……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……弹药有限,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

Varion

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Varion一款3D街机动作类游戏,采用上帝视角“斗殴者”游戏,为1至4名玩家提供大厅多人对战。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……弹药有限,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

洞窟类地牢生成

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Nova 编辑注这又是一片涉及洞窟类地牢生成方法的文章,更多的是实现思路,其中部分内容跟我们之前发布一篇文章……、洞窟生成具体实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来效果最自然。……首先要考虑的是出入口流程洞窟生成一张评分图评分依据这个点周围 9*9 格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢评分图越是冷色调

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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数十种升级,且风格迥异武器。……你将体会到各种武器组合带来奇特效果。每一种武器,都是一个全新玩法。……自定义升级战斗无人机

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,本来计划在关卡设计上多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化地方很多……反思:1、之后在做项目之前,要反复思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“项目的要求”

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把面片数调节为……并且使用时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

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每一个基本上都只考验的是1-2种技巧主题,就像水神兽这关一样,实际上单一元素难度要求并不高,但是通过挑战和韵律结合……,不论使用进化还是增量的方法,在没有增加理解门槛情况下关卡整体难度也会变特别高。……:用磁铁将水池底部铁盘吸上岸,生成冰冻符文将远古球从水池上顶起来(变为捡起状态),捡起远古球放到铁盘里

死寂(Lorn)

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《死寂(Lorn)》一款恐怖冒险类游戏,由 Teamkill 制作、发行,游戏采用第一人称视角。……游戏中,玩家将挑战满畸形怪兽恐怖地牢,开局武器只有个火把。……游戏主角一名皇室骑士,他国王莫名其妙疯了,必须找到方法重塑王国秩序,比如地牢里隐藏神秘魔法阵和

恐怖冒险:僵尸版 VR(Horror Adventure : Zombie Edition VR)

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与死者战斗,拯救他人,在世界上狩猎并找到生存的方法。 杀死感染病毒并保护您家人。……⦁相互作用系统:基于重型物理现实互动,包括武器拾取,重新加载和梯子攀岩系统支持。……⦁武器系统:在整个故事中支持超过15多种解锁武器

版本:Early Access


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